Rage of Asgard
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Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme

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Admin Dragonxxz


Admin

Die Höhlen der Zeit: Das Ausmerzen von Stratholme (Tanaris, Stufe 80)



Die neue Instanz in den Höhlen der Zeit entführt Eure Gruppe in das bekannte Stratholme. Allerdings ist es hier noch intakt und Ihr dürft der Zerstörung beiwohnen. Der Eingang zur Instanz liegt im westlichen Teil der Höhle, umringt von Wohnhäusern. Um schnell nach Tanaris und in die Höhlen der Zeit zu gelangen, benutzt Ihr das Portal in Dalaran, dass sich im Turm der Violetten Festung befindet. Lauft einfach hinter Rhonin (Koordinaten: 31,48) die Treppe hinauf. Das Portal befindet sich dort auf der linken Seite. Ihr findet Chromie übrigens in der Instanz - dort überreicht sie Euch ihre Quest. Solltet Ihr in der Instanz sterben, dann müsst Ihr den Weg bis Stratholme nicht erneut zurücklegen. Sprecht mit Chromie, sobald Ihr die Instanz wieder betreten habt, und sie bringt Euch direkt in die Stadt.





Quests für diese Instanz



Questname

Questgeber

Aufgabe

Belohnung

Illusionen bannen

Chromie

Wendet den arkanen Disruptor auf die verdächtigen Kornkisten im Stratholme der Vergangenheit an und trefft Chromie wieder am Eingang der Instanz.

-26 Gold und 46 Silber





Erfolge für diese Instanz



Erfolg

Aufgabe

Kategorie

Erfolgspunkte

Das Ausmerzen von Stratholme

Tötet die Bosse in den Höhlen der Zeit: Stratholme.

Nordend-Dungeon

10






Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme 85f63d5116


Standardgegner in dieser Instanz und Ablauf:

Bevor es in Stratholme ans Eingemachte geht, erklärt Euch eine Zwischensequenz vor der Stadt eine der wichtigsten Geschichten des Warcraft-Universums: Arthas bricht mit seinem Mentor Uther und mit seiner Geliebten Jaina. Er entscheidet sich, die Stadt auszuradieren, nachdem Ihr herausfindet, dass das Korn verseucht ist. Danach sprecht Ihr im Inneren Stratholmes mit Arthas, um das Event zu starten.





Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme A01c42a1d1


Im ersten Teil der Instanz müssen zehn Angriffswellen der Geißel neutralisiert werden. Wirklich angegriffen wird von den Untoten hier aber nichts. Während Arthas am Tor ausharrt, liegt es viel mehr an Euch zu den Elite-Gegnern zu gelangen. Die Gruppe rennt durch den noch intakten Stratholme-Teil, immer in Richtung der auf der Karte markieren Fähnchen.



  • Ghule, Gruftschrecken und Flickwerkkonstrukte unterstützt von Totenbeschwörern und Akolyten erwarten Euch. Konzentriert Euer Feuer immer zuerst auf die Zauberer oder die heftig austeilenden Golems und Gruftbestien. Die schwächlichen Ghule, die massenhaft durch Stratholme wandern, nerven vor allem Zauberer, sind aber mit einem geringfügigen Flächenzauber schnell beseitigt.



Nach der vierten Gruppe erscheint der erste und wohl auch schwerste Boss der Instanz: Fleischhaken. Ist dieser besiegt, gilt es vier weitere Wellen der gleichen Angreifer zu knacken, dann geht es schon gegen den zweiten Boss Salramm den Fleischformer.



Trefft Arthas am Eingang des Rathauses, nachdem Ihr Salramm besiegt habt. Sprecht ihn an und startet die nächste Event-Phase.



  • An der Seite von Arthas besiegt Ihr jetzt vier Gruppen zu je vier Angreifern des ewigen Drachenschwarms. Konzentriert Euren Schaden auf die Ewigen Jäger, da diese ihre Drachenkollegen mit stapelbaren Geschwindigkeits-Buffs versorgen und viel Schaden verursachen.


Gebt Arthas ruhig immer etwas Vorsprung beim Angreifen der Gruppen. So verhindert Ihr, dass Euer Tank sofort die Schläge aller Feinde kassiert und könnt den erhaltenen Schaden verringern. Arthas selbst heilt sich als Paladin ganz gern selbst.




Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme 5c4be4e34e


Nach Chronolord Epoch erwarten Euch weitere, bereits bekannte Untoten-Geger. Lasst immer den künftigen Lichkönig die Gegner auf sich ziehen. Euer Tank nimmt ihm dann Elite-Untote ab, die Ihr gemeinsam erledigt. Achtet immer darauf, in dem Getümmel keine weiteren Elite-Gegner anzulocken, denn das kann schnell tödlich enden. Am Ende des Straßenzugs wartet Obermotz Mal'Ganis auf Euch.

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2Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme Empty Fleischhaken Fr Aug 28, 2009 9:17 pm

Admin Dragonxxz


Admin

Fähigkeiten



Fähigkeit

Auswirkung

Fesselnde Ketten

Umschlingt einen Spieler mit Ketten, macht ihn für fünf Sekunden handlungsunfähig. Die Ketten verursachen jede Sekunde 1.000 Schadenspunkte.

Kranker Auswurf

Krankheitswolke, die 750 Punkte Naturschaden verursacht und das Wirken von Zaubern für vier Sekunden unterbricht.

Raserei

Erhöht den physischen Schaden Fleischhakens für 30 Sekunden um 10 Prozent.





Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme Bc88d11e51


Taktik:

Der Kampf gegen Fleischhaken ist relativ simpel und es gibt keinerlei Besonderheiten zu beachten. Der Tank greift die Monstrosität an und baut Bedrohung auf, während Heiler und Schadensausteiler auf Abstand bleiben. Fleischhaken haut enorm heftig zu, und betäubt hin und wieder einen der Zauberer der Gruppe für fünf Sekunden. Trifft es den Heiler, muss der Tank alle Register ziehen, um die Zeit ohne Heilung zu überstehen. Schluckt notfalls einen Heiltrank und aktiviert Fähigkeiten wie beispielsweise das "Letzte Gefecht" der Krieger, um am Leben zu bleiben. Bis auf den Tank und die Nahkämpfer hat niemand etwas in Fleischhakens Nähe zu suchen - so werdet Ihr nicht vom "Kranken Auswurf" getroffen.

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3Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme Empty Salramm der Fleischformer Fr Aug 28, 2009 9:18 pm

Admin Dragonxxz


Admin

Fähigkeiten



Fähigkeit

Auswirkung

Ghule beschwören

Beschwört zwei Ghule.

Ghul explodieren

Lässt einen Ghul explodieren und fügt Spielern in einem 10-Meter-Radius 4.000 Schadenspunkte zu.

Schattenblitz

Verursacht etwa 2.800 bis 3.200 Punkte Schattenschaden.

Fleisch stehlen

Erhöht den verursachten Schaden um 75 Prozent.





Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme 86392542d9


Taktik:

Salramm ist zwar ein Zauberer, haut dennoch recht ordentlich auf den Tank ein. Deswegen hat Euer Heiler vorrangig einen Blick für die Lebenspunkte Eures Tanks. Salramms speziellste Fähigkeit ist die Beschwörung von Ghulen. Diese lässt er kurz nach der Herbeirufung für viel Schaden explodieren. Deswegen sind hier Flächenschaden-Klassen gefragt: Eine "Saat des Verderbnis" vom Hexer, ein "Kettenblitz" vom Schamane oder eine "Salve" vom Jäger macht beispielsweise schnell Schluss mit der Explosionsgefahr. Trotzdem sollten die Schadensausteiler einen Sicherheitsabstand zu Salramm einhalten.

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4Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme Empty Cheonolord Epoch Fr Aug 28, 2009 9:19 pm

Admin Dragonxxz


Admin

Fähigkeiten



Fähigkeit

Auswirkung

Fluch der Strapazen

Erhöht die Kosten aller Zauber und Fähigkeiten für acht Sekunden um 100%.

Zeitstopp

Hält für zwei Sekunden die Zeit an.

Zeitkrümmung

Verlangsamt die Zeit für sechs Sekunden. Die Geschwindigkeit aller Angriffe und Zauber wird um 70 Prozent verringert.

Zeitverzerrung

Epoch stürmt einen Spieler an und verursacht etwa 3.000 Schadenspunkte.

Verwundender Schlag

Verwundet einen Spieler, verursacht 100 Prozent Waffenschaden und 750 Schadenspunkte pro Sekunde über 4 Sekunden. Verringert Heil-Effekte um 25 Prozent.





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Taktik:

Chronolord Epoch hat jede Menge Fähigkeiten, mit denen er die Zeit manipulieren kann. Vor allem Euer Heiler muss deswegen darauf achten, dass er ständig - sofern möglich - Heilung-über-Zeit-Zauber auf dem Tank hält. Setzt Euer Mana sparsam ein, denn vor allem der Fluch Epochs nagt erheblich am blauen Balken, wenn er nicht aufgehoben wird. Der Chronolord stürmt hin und wieder wahllos Spieler an. Sollte Euer Heiler nur noch wenig Mana haben, dann haltet einen Heiltrank bereit

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5Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme Empty Mal´Ganis Fr Aug 28, 2009 9:19 pm

Admin Dragonxxz


Admin

Fähigkeiten



Fähigkeit

Auswirkung

Aasschwarm

Trifft einen Gegner für 6.000 bis 8.000 Schadenspunkte.

Gedankenschlag

Verursacht 4.100 bis 4.800 Schattenschadenpunkte.

Schlafen

Versetzt einen Spieler acht Sekunden lang in Schlaf. Schaden hebt den Effekt auf.

Vampirberührung

Heilt Mal'Ganis um die Hälfte des Wertes seiner physikalischen Attacken.





Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme 494cb42bf3


Taktik:

Der "Aasschwarm" ist das Gefährlichste am letzten Boss der Instanz. Dieser Flächeneffekt wird immer auf den Charakter mit der meisten Bedrohung gewirkt - im Idealfall natürlich der Tank. Der dreht Mal'Ganis zu Beginn von der Gruppe und Arthas weg, damit der Rest Eurer Gruppe nicht vom "Aasschwarm" getroffen wird. Der Heiler kümmert sich um den Schaden, den die "Gedankenschläge" des Bosses verursachen. Hebt den Schlaf-Effekt auf, sobald Mal'Ganis ihn auf einen Mitspieler wirkt. Das ist übrigens auch mit einem PvP-Trinket wie Medallion der Allianz möglich. Entfernt sofort die "Vampirberührung" vom Tank, damit Mal'Ganis sich nicht heilt. Nachdem der Boss geflohen ist, findet Ihr die Beute in einer Kiste links vom Portal.

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6Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme Empty Heroische Boss-Taktiken Fr Aug 28, 2009 9:22 pm

Admin Dragonxxz


Admin

Fleischhaken (Heroisch)



Fähigkeiten



Fähigkeit

Auswirkung

Fesselnde Ketten

Umschlingt einen Spieler mit Ketten, macht ihn für fünf Sekunden handlungsunfähig und verursacht jede Sekunde 1.700 Schadenspunkte.

Kranker Auswurf

Krankheitswolke, die 1.800 Punkte Naturschaden verursacht und das Wirken von Zaubern für vier Sekunden unterbricht.

Raserei

Erhöht den physischen Schaden für 30 Sekunden um 10 Prozent.



Fleischhaken erhält in der heroischen Version keine neuen Fähigkeiten, er macht dafür mehr Schaden. Haltet Euch wie in der normalen Variante vom Auswurf fern. Vor allem der Tank muss aufpassen, sobald der Heiler von den "Fesselnden Ketten" betroffen ist.




Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme RTEmagicC_Fleischhaken_Heroic.jpg


Salramm der Fleischformer (Heroisch)



Fähigkeiten



Fähigkeit

Auswirkung

Ghule beschwören

Beschwört zwei Ghule.

Ghul explodieren

Lässt einen Ghul explodieren und fügt Spielern in einem 10-Meter-Radius 6.000 Schadenspunkte zu.

Schattenblitz

Verursacht etwa 5.000 bis 6.000 Punkte Schattenschaden.

Fleisch stehlen

Erhöht den verursachten Schaden um 75 Prozent.

Fluch des verdorbenen Fleisches

erringert die maximalen Lebenspunkte des Ziels um 25 Prozent und fügt alle drei Sekunden 1.500 Schattenschaden über 30 Sekunden zu.



Kümmert Euch auch in der heroischen Variante des Fleischformers um die Ghule, die er herbeiruft. Lasst sie nicht zur Explosion kommen, sondern beseitigt sie frühzeitig mit Flächenschaden. Entfernt den Fluch von den Mitspielern, sofern es Euch möglich ist.
Chronolord Epoch (Heroisch)



Fähigkeiten





Fähigkeit

Auswirkung

Fluch der Strapazen

Erhöht die Kosten aller Zauber und Fähigkeiten für acht Sekunden um 100%.

Zeitstopp

Hält für zwei Sekunden die Zeit an.

Zeitkrümmung

Verlangsamt die Zeit für sechs Sekunden. Die Geschwindigkeit aller Angriffe und Zauber wird um 70 Prozent verringert.

Zeitverzerrung

Epoch stürmt einen Spieler an und verursacht etwa 5.000 Schadenspunkte.

Verwundender Schlag

Verwundet einen Spieler, verursacht 100 Prozent Waffenschaden und 2.000 Schadenspunkte pro Sekunde über 4 Sekunden. Verringert Heil-Effekte um 25 Prozent.



Auch in der heroischen Variante des Chronolords Epoch muss sich Euer Heiler vor allem auf den Tank konzentrieren, denn der "Verwundende Schlag" richtet am Tank jede Menge Schaden an.
Ewiger Verderber (Heroisch)



Fähigkeiten





Fähigkeit

Auswirkung

Verderbende Seuche

Verursacht zwei Minuten lang alle drei Sekunden Schaden, der acht Prozent der maximalen Gesundheit des Zieles entspricht. Bis zu fünf Mal stapelbar.

Leerenstoß

Fügt einem Gegner 100 Prozent Waffenschaden zu und ignoriert dabei seine Rüstung.



Den Ewigen Verderber trefft Ihr nur in der heroischen Variante von Das Ausmerzen von Stratholme - und auch nur dann, wenn Ihr Euch innerhalb von 25 Minuten durch die Standardgegner und die ersten drei Bosse der Instanz geprügelt habt. Ihr findet den Verderber in einer Seitengasse vor Mal'Ganis, die links von der Hauptstraße abgeht. Sobald der Tank ausreichend Bedrohung aufgebaut hat, solltet Ihr Eure kraftvollsten Attacken auf den Verderber loslassen, da die "Verderbende Seuche" in Kombination mit dem "Leerenstoß" dem Tank sehr zusetzt. Besiegt Ihr den Verderber innerhalb des Zeitlimits, erbeutet Ihr die Zügel des Bronzedrachen von ihm.




Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme RTEmagicC_VerderberMV.jpg


Mal'Ganis



Fähigkeiten



Fähigkeit

Auswirkung

Aasschwarm

Trifft einen Gegner für 8.000 bis 10.000 Schadenspunkte.

Gedankenschlag

Verursacht 8.300 bis 9.600 Schattenschadenpunkte.

Schlafen

Versetzt einen Spieler acht Sekunden lang in Schlaf. Schaden hebt den Effekt auf.

Vampirberührung

Heilt Mal'Ganis um die Hälfte des Wertes seiner physikalischen Attacken.



Der "Aasschwarm" Mal'Ganis' ist in der heroischen Variante von Das Ausmerzen von Stratholme noch heftiger, als schon in der normalen Version. Deswegen ist es auch hier die Pflicht des Tanks, den Boss von Arthas und den anderen Gruppenmitgliedern wegzudrehen. Sorgt unbedingt dafür, dass keines Eurer Gruppenmitglieder vom Schlaf befallen ist, und passt auf, dass die "Vampirberührung" vom Tank entfernt wird.


Die Höhle der Zeit: Das Ausmerzen von Statholme RTEmagicC_MalGanis_Heroic.jpg



Heroische Erfolge für diese Instanz

Erfolg

Aufgabe

Kategorie

Erfolgspunkte

Ausmerzen der Zeit

Tötet den Ewigen Verderber in 'Das Ausmerzen von Stratholme' auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.

Nordend-Heroisch

10

Heroisch: Das Ausmerzen von Stratholme

Tötet die Stratholme-Bosse in den Höhlen der Zeit auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.

Nordend-Heroisch

10

Zombiefest!

Tötet 100 auferstandene Zombies auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' innerhalb einer Minute während 'Das Ausmerzen von Stratholme'.

Nordend-Heroisch

10

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