Feste Drak'Tharon (Grizzlyhügel, Stufe 74 bis 76)
Die Feste Drak'Tharon liegt zwischen den Nordend-Regionen Grizzlyhügel und Zul'Drak. Der am nächsten gelegene Flugpunkt ist in der Lichtbresche in Zul'Drak – die Feste liegt genau südlich von dem neutralen Stützpunkt. Die Quests für Drak'Tharon erhaltet Ihr ausschließlich in den Grizzlyhügeln.
Quests für diese Instanz
Erfolge für diese Instanz
Standardgegner in dieser Instanz:
Die Feste Drak'Tharon liegt zwischen den Nordend-Regionen Grizzlyhügel und Zul'Drak. Der am nächsten gelegene Flugpunkt ist in der Lichtbresche in Zul'Drak – die Feste liegt genau südlich von dem neutralen Stützpunkt. Die Quests für Drak'Tharon erhaltet Ihr ausschließlich in den Grizzlyhügeln.
Quests für diese Instanz
Questname | Questgeber | Aufgabe | Belohnungen |
Die Reinigung Drak'Tharons | Abbild von Drakuru (das Abbild wird neben Drakurus Podest bei den Koordinaten 13,61 beschworen) | Benutzt Drakurus Elixier an seiner Kohlenpfanne innerhalb Drak'Tharons. Um das Elixier dort benutzen zu können, benötigt Ihr 5 Ausdauermojos. Diese Quest ist Vorraussetzung für den Erfolg "Guru von Drakuru". | - 31.450 XP - 17 Gold 70 Silber - Auswahl aus:
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Rettungsaktion | Mack Furchtsen (17,48) | Geht nach Drak'Tharon und findet heraus, was mit Kurzel geschehen ist. Ihr findet die Orkdame in einem Kokon im Spinnenraum hinter Trollgrind. | - 41.500 XP - 5 Gold 60 Silber - Auswahl aus:
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Erfolge für diese Instanz
Erfolg | Aufgabe | Kategorie | Erfolgspunkte |
Feste Drak'Tharon | Tötet die Bosse in der Feste Drak'Tharon. | Nordend-Dungeons | 10 |
Standardgegner in dieser Instanz:
- Gruppen aus Wiedererwecker der Geißel, Seelenmagier und Krieger der Drakkari: Kümmert Euch zuerst um die Seelenmagier, da sie eine Zone der Leere heraufbeschwören, in denen Ihr ordentlich Schaden nehmt. Nehmt dann die Krieger und zuletzt die Wiedererwecker auseinander.
- Ghule: Die Ghule teilen erheblichen Nahkampfschaden aus, nehmt daher vor allem in größeren Gruppen Ghule per Gegnerkontrolle aus dem Kampf.
- Giftrülpser: Der Tank dreht die Giftrülpser von der Gruppe weg, um ihr die frontalen, konenförmigen Attacken zu ersparen.
- Spinnen: Haben die Krabbler nur noch wenige Lebenspunkte, dann verlangsamt oder betäubt sie, damit sie keine Verstärkung holen.
- Fledermäuse und Feldermausreiter der Drakkari: Die Reiter zaubern einen Fluch, der den Nahkampfschaden auf den Verfluchten um 500 Punkte erhöht. Entfernt den Fluch, solltet Ihr einen Entflucher in der Gruppe haben.
- Auferstandener Tierführer und Sichelklaue der Drakkari: Die Reiter machen Euch mit Netzen bewegungsunfähig und nehmen Euch per Fernkampfangriff aufs Korn. Die Raptoren haben keine speziellen Attacken.
- Gruppen aus Schamanen und Kommandanten der Drakkari: Nehmt die Schamanen zuerst auseinander, damit sie nicht heilen. Achtet auf den Wirbelwind-Angriff der Kommandanten.
- Auferstandener Todesritter der Drakkari: Die Todesritter belegen Euch hin und wieder mit Stille- und Furcht-Effekten. Zieht sie deshalb in eine sichere Entfernung zu anderen Gegnern zurück.