Rage of Asgard
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Burg Utgard

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1Burg Utgard Empty Burg Utgard Fr Aug 28, 2009 12:05 pm

Admin Dragonxxz


Admin

Burg Utgarde


Die Vrykulfeste Burg Utgarde ragt inmitten des Heulenden Fjords empor. In ihren massiven Gemäuern befindet sich die erste Instanz in Nordend. Da sie für Einsteiger gedacht ist, benötigt Ihr hier keinerlei besondere Ausrüstung. Neuankömmlinge ab Stufe 70 können sich hier einige nette Gegenstände beschaffen, die das weitere Leveln einfacher gestalten. Eure Gruppe sollte aus einem Tank, einem Heiler und drei Schadensverursachern bestehen. Klassen mit kontrollierenden Fähigkeiten wie Verwandlung oder Buße helfen Euch bei größeren Gegnergruppen.





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Im Eingangsbereich der Instanz findet Ihr Dunkelläuferin Marrah, die Euch eine Quest gibt.


Vergesst keine Quests

Anhänger der Horde erhalten gegenüber Streitern der Allianz ein Quest mehr. Hochexekutor Anselm im Hafen der Vergeltung erteilt Euch nach einer längeren Reihe von Aufträgen den Befehl, Prinz Keleseth in der Burg zu richten. Dieser ist der Botschafter der Geißel im Heulenden Fjord, und somit für die Angriffe auf die Horden-Stadt verantwortlich. Direkt zu Beginn der Instanz begegnet Ihr zudem Dunkelläuferin Marrah. Sie gibt Euch nicht nur die Anweisung, fünf Waffen der Vrykul zu stehlen, sondern auch den Burgherren Ingvar zu töten. Zudem sollt Ihr Ingvar den Brandschatzer einen Kopf kürzer machen.





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Erst nachdem Ihr Waffenschmiede erledigt habt, verschwindet die Feuerwand.


Ein heißer Anfang

Nachdem Ihr Euren Fuß in die Instanz gesetzt habt, greifen auch schon die ersten Krieger der Vrykul an. Pullt die Gruppen nacheinander, und Ihr werdet keine Überraschung erleben. Nach ein paar Gegnern befindet Ihr Euch auch schon in der großen Schmiede der Burg. Hier stellen die Nordmänner allerlei Kriegsmaterial her. Darunter befinden sich auch die Waffen, welche Ihr für die „Abrüsten“-Quest mitnehmen müsst. Hier trefft Ihr auf Gruppen mit bis zu vier Gegnern. Nehmt Euch vor allem vor der Spalten-Fähigkeit der Waffenschmiede in Acht und bringt die Angreifer der Reihe nach zu Fall. Lauft entgegen des Uhrzeigersinns durch die Schmiede. Mit jeder besiegten Gruppe erlischt eine Flammenwand, und der Weg zu den Ställen mit den Protodrachen öffnet sich.




Burg Utgard Punktlinie



Zuletzt von Admin Dragonxxz am Fr Aug 28, 2009 12:14 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Admin Dragonxxz


Admin

Feurige Drachenkämpfe


Die Protodrachen werden meist von Reitern oder Stallburschen begleitet. Setzt die Humanoiden außer Gefecht und kümmert Euch zuerst um die Drachen. Achtung: Der Feueratem der Ungeheuer kann den Mitspielern ganz schön einheizen. Der Tank positioniert die Gegner daher mit dem Rücken zu seinen Mitstreitern. Zudem stoßen sie gelegentlich einige Spieler von sich fort – achtet darauf, dass Ihr in keine weitere Gegnergruppe geworfen werdet. Im nächsten Durchgang am hinteren Ende des Stalles erwartet Euch ein weiteres Vrykul-Trio. Die Strategen werfen mit Bomben nach Euch, die nach vier Sekunden detonieren. Begebt Euch schnell auf sichere Entfernung. Außerdem blenden sie gelegentlich einen zufälligen Spieler, welcher dann für drei Sekunden handlungsunfähig ist. Die Runenmagier sind besonders unangenehme Zeitgenossen. Durch ihre Flammenrune richten sie an Nahkämpfern erheblichen Schaden an. Glücklicherweise ist der Buff magischer Natur und lässt sich somit von entsprechenden Klassen entfernen. Im folgenden Raum habt Ihr es noch mit einer weiteren Gruppe aus vier Vrykulangreifern zu tun, die Ihr auf übliche Weise bekämpft. Nehmt Euch jedoch in Acht – nach ihrem Tod greift auch schon der erste Boss Prinz Kelesethan.



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Der Prinz schließt Euch in Frostgräber ein, um Euch ausser Gefecht zu setzen.


Der Kampf mit dem Prinzen

Prinz Keleseth greift Euch hauptsächlich mit seinen Schattenblitzen an. Gelegentlich sperrt er einen zufälligen Spieler in ein Frostgrab ein, wodurch der Spieler handlungsunfähig ist und regelmäßig Frostschaden erleidet. Dies kann vor allem beim Tank oder beim Heiler Probleme verursachen, da sie nicht mehr ungestört ihrer Aufgabe nachgehen können. Befreit den Spieler aus seiner Misere, indem Ihr das Grab mit seinen 1.500 Trefferpunkten zerschmettert. Nach einer kurzen Zeit erscheinen fünf Skelette im Raum, die im Regelfall direkt auf den Heiler zustürmen. Die von den Gerippen verursachte Seuche entfernen Priester, Paladine oder Schamanen. Beschäftigt oder kontrolliert die Skelette und fügt dabei dem Prinzen weiterhin Schaden zu. Die untoten Knochengerüste besitzen zwar nur 2.500 Trefferpunkte, stehen jedoch nach einiger Zeit von selbst wieder auf. Sie segnen erst das Zeitliche, wenn auch ihr Meister Keleseth zu Boden geht.





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Am Ende des Tunnels erwartet Euch Dalronn der Aufseher.


Schaurige Nekromantenspiele

Durch provisorisch gegrabene Tunnel kämpft sich die Gruppe nun an versklavten Non-Elite-Ghulen und deren Aufsehern vorbei. Vernichtet die untoten Gegner mit Flächenschaden, während Ihr den Aufseher abseits beschäftigt. Die verrückten Geister, die ab und an vor Eurer Nase herumspringen, stellen ebenfalls keine Gefahr dar, da ihre Angriffe nicht sonderlich hart treffen. Eure Gruppe verschlägt es nach den Tunneln in ein Treppenhaus, wo Ihr die Stufen emporsteigt. Nehmt Euch vor allem vor der Gruppe mit vier Vrykul- Kämpfern und einem Worg in Acht. Streckt zuerst die Wolfskreatur nieder und kümmert Euch danach um den Rest der Bösewichte. Oben angelangt geht es erneut durch einen Tunnel mit Ghulen, Geistern und Aufsehern. An dessen Ende erwarten Euch bereits die beiden Verursacher des Spuks, Dalronn der Aufseher und Skarvald der Konstrukteur.

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Prinz Keleseth


Fähigkeiten:



Schattenblitz: Richtet zwischen 3.000 und 4.000 Punkte Schattenschaden an.



Frostgrab: Der Spieler im Grab wird für 20 Sekunden handlungsunfähig und erleidet jede Sekunde 400 Punkte Frostschaden. Das Frostgrab besitzt 1.500 Trefferpunkte.



Schwächen: Die Skelette verursachen bei Berührung eine Seuche, die Eure Stärke um 100 Punkte verringert und ebenfalls die Bewegungsgeschwindigkeit herabsetzt

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Admin Dragonxxz


Admin

Ein teuflisches Duo


Im Kampf habt Ihr es sowohl mit dem dunklen Zauberer Dalronn als auch mit dem Krieger Skarvald gleichzeitig zu tun. Es ist dabei relativ egal, wen Ihr zuerst tötet. Stirbt einer der beiden Vrykul, ersteht er kurz danach als Geist mit den gleichen Fähigkeiten wieder auf. Der Kampf ist erst beendet, wenn sein Partner ebenfalls ins Gras beißt. Es erweist sich als leichten Vorteil, zuerst Dalronn zu töten, da dieser ohnehin fast ausschließlich mit Schattenblitzen angreift. Sein Entkräften erweist sich zwar als störend, Ihr könnt jedoch nichts dagegen unternehmen. Ist Dalronn bezwungen, ersteht er als Geist wieder auf, und setzt seine Schattenblitze auf die Gruppe fort. Nun geht es Skarvald an den Kragen, der zuvor durch den Tank beschäftigt wurde. Er stürmt gelegentlich einen zufälligen Spieler an. Ihr könnt dies verhindern, indem Ihr Euch in seine Nahkampfreichweite positioniert. Da er keine flächendeckenden Fähigkeiten wie Spalten oder Wirbelwind besitzt, stellt dies kein Problem dar. Der Tank wird zwar gelegentlich durch den Steinschlag zurückgeworfen, läuft im Anschluss aber zurück auf seine alte Position.



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Auf dem Weg zum Endboss begegnen Euch weitere Vrykul.


Zurück an die frische Luft

Erneut begebt Ihr Euch durch ein Treppenhaus ein paar Stufen hinauf um weiteren Standardgegnern zu begegnen. Im Anschluss daran erwartet Eure Gruppe endlich wieder das Tageslicht, doch freut Euch nicht zu früh, es greifen erneut Vrykul und ihre Worgen an. Einen Angriff aus der Luft dürft Ihr ebenfalls abwehren – ein Reiter auf seinem Protodrachen stürzt sich auf Euch herab. Tankt den Drachen mit dem Rücken zur Gruppe, um seinem Feueratem aus dem Weg zu gehen. Sein Reiter bewirft einzelne Spieler mit einer gefährlichen Lanze. Nach einer weiteren Vierergruppe erwartet Euch am Ende der Plattform auch schon der Burgherr, Ingvar der Brandschatzer.





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Brandschatzer Ingvar setzt fiese Fähigkeiten wie Spalten und Zerkrachen ein.


Der finale Kampf

Der Kampf mit Ingvar findet in zwei Abschnitten statt. Während der ersten Phase greift er den Tank mit einem Spaltangriff an, der den Boss mit dem Rücken zu seinen Mitstreitern positioniert. Dem Schaden der Fertigkeit Zerkrachen könnt Ihr aus dem Weg gehen, wenn Ihr Euch als Tank während der Zauberzeit kurz hinter Ingvar stellt. Zauberklassen nehmen sich insbesondere vor dem Wankenden Brüllen in Acht, da sie ansonsten für acht Sekunden keinerlei Sprüche wirken können. Ingvar richtet mit der Zeit zwar immer mehr Schaden an, dies sollte jedoch keine größere Gefahr darstellen. Ein Untergebener des Lichkönigs erweckt den Brandschatzer nach seiner Niederlage erneut zum Leben. Seine Attacken bleiben ähnlich, sie sind jedoch stärker und seine Zauberzeit verkürzt sich ebenfalls. Beim dunklen Zerkrachen stellt sich der Tank erneut kurz hinter den Boss. Der stapelbare Debuff welcher Euren Schattenschaden erhöht, sollte jedoch keinerlei Schwierigkeiten verursachen. Weicht zudem Ingvars wirbelnder Axt aus, die er quer durch die Gruppe wirft.


Lich King Beta Show 07

Dalronn, der Aufseher und Skarvald, der Krieger


Fähigkeiten:



Schattenblitz (Dalronn): Richtet zwischen 2.700 und 3.300 Punkte Schattenschaden an.



Entkräften (Dalronn): Eure Angriffs-, Bewegungs-, und Zaubergeschwindigkeit verringert sich um 50 Prozent. Ihr erleidet alle zwei Sekunden 750 Punkte Schattenschaden. Der Effekt hält acht Sekunden an.



Sturmangriff (Skarvald): Greift ein Ziel in einer Reichweite von 5 bis 30 Metern mit einer Nahkampfattacke an und betäubt es für zwei Sekunden.



Steinschlag (Skarvald): Fügt dem Tank Nahkampfschaden zu und wirft ihn etwas zurück.



Zur Lootliste in der neuen buffed-Datenbank



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Ingvar, der Brandschatzer


Fähigkeiten:



Zerkrachen (Phase 1): Attacke die allen Spielern vor Ingvar etwa 6.000 Schadenspunkte zufügt. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden.



Wutanfall (Phase 1): Erhöht Ingvars Schaden um fünf Prozent je Stapel.



Wankendes Brüllen (Phase 1): Dieses Gebrüll richtet an allen Spielern zwischen 2.188 und 3.812 Schadenspunkte an. Zudem unterbricht das Gebrüll alle Zauber für sechs Sekunden. Die Zauberzeit beträgt zwei Sekunden.



Dunkles Zerkrachen (Phase 2): Attacke die allen Spielern vor Ingvar etwa 8.000 Punkte Schattenschaden zufügt. Außerdem erhält jeder Spieler etwa 1.750 - 2.250 Punkte Schattenschaden und wird zurückgeschleudert. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden.



Schlag des Leidens (Phase 2): Trifft den Tank mit 200 Prozent Waffenschaden und belegt ihn mit einem Fluch. Wird er während der Dauer des Fluches geheilt, erhält der Heiler 1.313 bis 1.687 Punkte Schattenschaden.



Grässliches Gebrüll (Phase 2): Dieses Gebrüll richtet an allen Spielern zwischen 3.063 und 3.937 Punkte Schattenschaden an. Zudem unterbricht das Gebrüll alle Zauber für acht Sekunden. Weiterhin erhalten alle Spieler einen stapelbaren Debuff, der den erlittenen Schattenschaden um fünf Prozent je Stapel erhöht. Die Zauberzeit beträgt zwei Sekunden.



Zur Lootliste in der neuen buffed-Datenbank



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4Burg Utgard Empty Heroische Boss-Taktiken Fr Aug 28, 2009 12:14 pm

Admin Dragonxxz


Admin

Prinz Keleseth (Heroisch)





Fähigkeiten



Fähigkeit

Auswirkung

Schattenblitz

Richtet zwischen 5.950 und 8.050 Punkte Schattenschaden an.

Frostgrab

Der Spieler im Grab wird für 20 Sekunden handlungsunfähig und erleidet jede Sekunde 2.000 Punkte Frostschaden. Das Frostgrab besitzt etwa 12.000 Trefferpunkte.

Schwächen (Vrykulskelett)

Die Skelette verursachen bei Berührung eine Seuche, die Eure Stärke um 200 Punkte verringert und Bewegungsgeschwindigkeit herabsetzt.

Knochenrüstung (Vrykulskelett)

Die Skelette spendieren dem Prinzen gelegentlich diesen magischen Stärkungszauber, der 7.400 bis 8.600 Schadenspunkte absorbiert und vor körperliche Unterbrechungen von Zaubern schützt.



Taktik:

Im heroischen Modus ändert sich nicht viel. Keleseth’s Schattenblitze verrichten etwas mehr Schaden und das Frostgrab bringt Euch recht schnell zu Fall, solltet Ihr die knapp 12.000 Trefferpunkte nicht rechtzeitig vernichten. Die Skelette spendieren dem Boss einen magischen Stärkungszauber, der Schaden absorbiert und das Unterbrechen von Zaubern durch körperliche Angriffe unmöglich gestaltet. Kümmert Euch wie gehabt um die Gräber und vor allem beschäftigt die Skelette, während Ihr den Boss ins Jenseits befördert
Dalronn und Skarvald (Heroisch)





Fähigkeiten





Fähigkeit

Auswirkung

Schattenblitz (Dalronn)

Richtet zwischen 4.050 und 4.950 Punkte Schattenschaden an.

Entkräften (Dalronn)

Eure Angriffs-, Bewegungs-, und Zaubergeschwindigkeit verringert sich um 50 Prozent. Zudem erleidet Ihr alle zwei Sekunden 750 Schattenschaden. Der Effekt hält acht Sekunden an.

Skelette beschwören (Dalronn)

Beschwört zwei Skelette herbei, welche etwa 9.500 Trefferpunkte besitzen.

Sturmangriff (Skarvald)

Greift ein Ziel in einer Reichweite von 5 bis 30 Metern mit einer Nahkampfattacke an und betäubt es für zwei Sekunden.

Steinschlag (Skarvald)

Fügt dem Tank Nahkampfschaden zu und wirft ihn etwas zurück.



Taktik:

Dalronn beschwört im heroischen Modus gelegentlich zwei Skelettschergen zur herbei, ansonsten ändern sich nur die Schadenswerte der beiden Bosse. Tötet die beiden Burschen der Reihe nach, um Eure Beute einzusacken. Welchen Ihr zuerst ins Gras beißen lasst, ist Euch überlassen.
Ingvar der Brandschatzer (Heroisch)





Fähigkeiten





Fähigkeit

Auswirkung

Zerkrachen (Phase 1)

Eine Attacke die allen Spielern vor Ingvar 37.000 bis 43.000 physische Schadenspunkte zufügt, was jedoch von Eurer Rüstung verringert wird. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden.

Wutanfall (Phase 1)

Erhöht Ingvars Angriffsgeschwindigkeit um zehn Prozent je Stapel.

Wankendes Brüllen (Phase 1)

Dieses Gebrüll richtet an allen Spielern zwischen 2.626 und 3.375 Schadenspunkte an. Zudem unterbricht das Gebrüll alle Zauber für sechs Sekunden. Die Zauberzeit beträgt zwei Sekunden.

Dunkles Zerkrachen (Phase 2)

Eine Attacke die allen Spielern vor Ingvar 26.250 bis 33.750 Punkte Schattenschaden zufügt, was jedoch durch die Rüstung verringert wird. Außerdem erhält jeder Spieler 3.500 bis 4.500 Schattenschaden und wird zurückgeschleudert. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden.

Schlag des Leidens (Phase 2)

Trifft den Tank mit 200 Prozent Waffenschaden und belegt ihn für zehn Sekunden mit einem Fluch. Wird er während der Dauer des Fluches geheilt, erhält der Heiler 1.750 bis 2.250 Schattenschaden.

Grässliches Gebrüll (Phase 2)

Dieses Gebrüll richtet an allen Spielern zwischen 5.250 und 6.750 Punkte Schattenschaden an. Zudem unterbricht das Gebrüll alle Zauber für acht Sekunden. Weiterhin erhalten alle Spieler einen stapelbaren Debuff, der den erlittenen Schattenschaden um fünf Prozent je Stapel erhöht. Die Zauberzeit beträgt zwei Sekunden.

Spalten

Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten 150% des normalen Nahkampfschadens zu.



Taktik:

Im Kampf mit Ingvar erwarten Euch keine neuen Überraschungen. Seine Fähigkeiten haben es im heroischen Modus jedoch in sich. Es ist ganz besonders wichtig, dass sich niemand vor dem Boss aufhält, während er seine Zerkrachen-Fertigkeit wirkt. Ansonsten seid Ihr gut daran beraten, den Kampf schnell zu beenden, da sein immenser Schaden Euer Heilermana extrem fix zur Neige gehen lässt.

Heroische Erfolge für diese Instanz





Erfolg

Aufgabe

Kategorie

Erfolgspunkte

Heroisch: Burg Utgarde

Tötet die Bosse in Burg Utgarde auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.

Nordend-Heroisch

10

Nicht auf den Gräbern tanzen

Tötet Prinz Keleseth in Turm Utgarde auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', ohne dabei Frostgräber zu zerstören.

Nordend-Heroisch

10

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